Fabricante: IBM.
Arquitectura: Motorola 6845.
Tamaño de memoria: 4kB.
Resolución: 720×350px
Frecuencia horizontal: 18,432kHz.
Frecuencia vertical: 50 Hz.
Cantidad de colores: 1.
Bus: ISA 8bit.
Utilizado en las máquinas de IBM 5150.
Era capaz de mostrar 256 caracteres de 9×14px.
Fabricante: IBM.
Arquitectura: Motorola 6845.
Tamaño de memoria: 16kB.
Resoluciones:
‣Baja: 160×100px (16 colores).
‣Media: 320×200px (8 colores en 3 modos).
‣Alta: 640×200px (2 colores).
Bus: ISA 8bit.
Compatibles con IBM 5153.
Era capaz de mostrar texto y gráficos.
Fabricante: Hercules Computer Technology, Inc.
Arquitectura: Motorola 6845.
Tamaño de memoria: 64kB.
Tasa de refresco: 50Hz o 60Hz.
Resoluciones:
‣Modo texto: 720x348px.
‣Modo gráfico: 720×348px.
Bus: ISA 8bit.
Para el modo gráfico se necesitaba de una extension "HBASIC" para pc y una mejora en la bios llamada "GRAPH X".
Era capaz de mostrar texto y gráficos.
Fabricante: Intel.
GDC: Intel 82720.
Tamaño de memoria: 32kB.
Tasa de refresco: 50Hz o 60Hz.
Resoluciones:
‣Baja: 256 x 256px (8 colores).
‣Alta: 512×512px (Monocromático).
Bus: iSBX.
Fabricado para la Intel iSBC@ 286/10A.
Era capaz de mostrar texto y gráficos.
Fabricante: IBM.
Arquitectura: Intel 8088.
Tamaño de memoria RAM: 320kB.
Resolución: 640×480px (256 colores de 4096).
Tasa de refresco: 60Hz
Bus: ISA 8bit.
Consiste en tres circuitos conectados uno arriba del otro y conectados en dos slots en el IBM PC XT.
Diseñado para operaciones gráficas vectoriales 2D y 3D en monitores IBM 5175.
Fabricante: IBM.
Arquitectura: Motorola 6845.
Tamaño de memoria: 64kB(Expanible).
Tasa de refresco: 60Hz.
Resoluciones:
‣Máxima: 640x350px (16 colores de 64).
‣Mínima: 320×200px (16 colores).
Bus: ISA 8bit.
Compatible con las IBM 5154.
Fabricante: IBM
Arquitectura: IBM Wonder Chip
Tamaño de memoria: DRAM 256kB
Resoluciones: 640x480(16 colores) o 320x200(256 colores)
Tasa de refresco: 50 a 70 Hz
Bus: ISA 8bit
Compatible con IBM PC,XT,AT, PS/2.
La salida de video VGA es análoga, por lo tanto solo es compatible con monitores con entradas a análogas o se podía comprar un adaptador de 15 pines a 9 pines (D_SUB).
Silicon Graphics Inc. introduce OpenGL.
Intel introduce el puerto PCI (peripheral component interconnect).
Memoria: 1-2MB VRAM.
Fabricante: ATI.
Arquitectura: MACH
Velocidad de reloj: 25/33/40MHz.
Bus: ISA, EISA, VLB, PCI, MCA.
Interfaz de memoria: 64bit en PCI.
Profundidad de colores: 16 o 24 bbp.
La primera tarjeta gráfica de Nvidia.
Fabricante: SGS-Thomson Microelectronics.
Arquitectura: NV1.
Tarjeta de sonido MIDI de 32 canales.
2 Puertos de joystick compatibles con controles de SEGA SATURN.
Salida de video: VGA.
Memoria: 4MB.
Capaz de ejecutar gráficos 2D y 3D.
Bus: PCI.
Profundidad de colores: 32bbp.
Microsoft lanza DirectX (o Direct 3D) para competir con OpenGL.
Diamond Edge 3D no era compatible con OpenGL ni con Direct3D pero se hizo un relanzamiento de drivers para que esta fuera compatible con tales tecnologías.
Fabricante: 3dfx
Bus:PCI
Tamaño de memoria:4 - 8MB.
Memoria: EDO.
Salida: VGA.
Compatible con DX3/5.
Ancho de banda de memoria (MB/s):400.
No era capaz de ejecutar gráficos en 2D.
Resolución: 640×480
Intel introduce el bus de datos AGP.
Fabricante: Nvidia.
Aceleración: 2D y 3D.
Bus: AGP 2x.
Memoria: 4MB SDR.
Salida: VGA.
Resolución máxima: 960 × 720.
Bus de memoria: 128 bits.
Basado en la arquitectura NV3.
Fabricante: 3dfx.
Se introduce el SLI (Scan-Line Interleave).
Arquitectura: SST2.
Memoria: 12MB EDO.
Bus de memoria: 192 bit.
Bus: PCI.
Salidas: VGA (2).
Resoluciones: 800x600 (con solo una tarjeta) o 1024x768 (SLI).
GPU: NV10.
Arquitectura: Celsius.
Bus: AGP 4x.
Tamaño de memoria: 32MB SDR y DDR.
Interfaz de memoria: 128bit.
Salida: VGA.
Resolución máxima: 2048x1536.
Compatible con DirectX y OpenGL.
GPU: NV10GL A3(basada en la NV10).
Arquitectura: Celsius.
Bus: AGP 4x.
Tamaño de memoria: 64MB SDR.
Interfaz de memoria: 128bit.
Salida: VGA.
Resolución máxima: 2048x1536.
Tenía el doble pixel shaders que la Nvidia Geforce256.
Tarjeta de video dedicada al uso profesional.
GPU: R100.
Arquitectura: Rage 6.
Tamaño de memoria: 32 MB DDR.
Bus de memoria: 128 bit
Ancho de banda de la memoria: 2,288 GB/s
Bus: AGP 4x.
Salida: VGA.
Resolución máxima: 2048 x 1536.
Compatible con todos los estándares de tecnología de la época.
Se crea el bus AGP 8x.
Microsoft lanza la versión 8 de DirectX.
Nvidia adquiere 3dfx.
GPU: R200.
Arquitectura: Rage 7.
Tamaño de memoria: 64 MB DDR.
Bus de memoria: 128 bit
Ancho de banda de la memoria: 2,288 GB/s
Bus: AGP 4x.
Salida: VGA y DVI.
Intel, Dell, HP e IBM crean el estándar PCIe.
GPU: RV370.
Arquitectura: Rage 9.
Tamaño de memoria: 64-128 MB DDR.
Bus de memoria: 128 bit
Ancho de banda de la memoria: 6,4 GB/s
Bus: PCIe 1.0 x16.
Salida: DVI, VGA y S-Video.
Primera tarjeta de video en utilizar memorias gddr3.
GPU: NV45.
Arquitectura: Curie.
Tamaño de memoria: 256 MB GDDR3.
Velocidad de reloj de la memoria: 1100MHz.
Bus de memoria: 256 bit.
Ancho de banda de la memoria: 35,20 GB/s.
Bus: PCIe 1.0 x16.
TDP: 81W.
Potencia sugerida: 250W.
Salida: 2 DVI, S-Video.
Primera tarjeta gráfica compatible con el estandar HDMI.
Arquitectura: R500.
Tamaño de memoria: 256MB GDDR3.
Ancho del bus de memoria: 128bits.
Salidas: VGA y HDMI.
Velocidad de reloj: 800 MHz.
Ancho de banda de la memoria: 12,48 GB/s.
Bus: PCIe 1.0 x16.
Compatible con tecnología Crossfire.
Primera tarjeta de video con memoria GDDR4.
Arquitectura: R580+.
Tamaño de memoria: 512 MB GDDR4.
Ancho del bus de memoria: 256bits.
Salidas: 2 DVI y S-Video.
Ancho de banda de la memoria: 64GB/s.
Bus: PCIe 1.0 x16.
TDP: 125 W
Potencia sugerida: 300 W
AMD compra ATI.
La primera tarjeta gráfica en implementar los shaders unificados.
GPU: G92.
Tamaño de memoria: 512 MB GDDR3.
Ancho del bus de memoria: 256bits.
Potencia de cómputo: 0,34 TFLOPS.
Salidas: 2 DVI y S-Video.
Ancho de banda de la memoria: 57,60 GB/s.
TDP: 125 W.
Potencia sugerida: 300 W.
Bus: PCIe 2.0 x16.
Resolución máxima: 2560x1600.
Nvidia presenta una nueva familia de plcas de video de uso profesional, las Nvidia TESLA.
La primera tarjeta gráfica con Pcie 3.0.
GPU: Tahiti.
Arquitectura: GCN 1.0.
Tamaño de memoria: 3GB GDDR5.
Ancho del bus de memoria: 384bits.
Potencia de cómputo: 3,789 TFLOPS.
Salidas: 2 DVI y S-Video.
Ancho de banda de la memoria: 264GB/s.
TDP: 250 W.
Potencia sugerida: 600 W.
Bus: PCIe 3.0.
Resolución máxima: 2560x1600.
GPU: GK110.
Arquitectura: Kepler.
Cuda cores: 2688.
Boost clock: 876MHz.
Potencia de cómputo: 4,5TFLOPS.
Tamaño de memoria: 6GB GDDR5.
Ancho del bus de memoria: 384 bits.
Ancho de banda de la memoria: 288,4 GB/s.
TDP: 250W.
Bus: PCI Express 3.0.
La primera tarjeta gráfica compatible con la tecnología RAYTRACING.
Arquitectura: Turing.
Cuda cores: 2304.
Tensor cores: 288.
RT cores: 36.
Boost clock: 876MHz.
Potencia de cómputo: 7,1TFLOPS.
Performance con TENSOR: 57TFLOPS.
Tamaño de memoria: 8GB GDDR6.
Ancho del bus de memoria: 256 bits.
Ancho de banda de la memoria: 416 GB/s.
TDP: 125W.
Bus: PCI Express 3.0 x 16.
Resolución máxima: 7680x4320 a 60 Hz (En dos pantallas).
Primera tarjeta gráfica compatible con PCIe 4.0.
GPU: GA100.
Arquitectura: Ampere.
Tamaño de memoria: 40GB y 80GB HBM2e.
Interfaz de memoria: 5120 bits.
Ancho de banda de memoria: 1,6 TB/sec.
Potencia recomendada: 300W.
TDP: 250W.
Bus: PCIe 4.0 x16.
Referencias:
Tarjetas gráficas de la era IBM - Detrás del último no va nadie (krusher.net) “Tarjetas gráficas de la era de IBM” 1981-1987.
The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC) (tinyvga.com) “Motorola 6845”.
Colour Graphics Adapter Notes (seasip.info) “CGA”.
Professional Graphics Controller Notes (seasip.info) “PGC”.
intel :: iSBX :: 144829-001 iSBX 275 Video Graphics Multimodule Sep82 : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive “Intel iSBX” 1982.
PC Mag - Knihy Google “PC MAG 1987” IBM VGA.
VGA Legacy MKIII - IBM PS/2 Display Adapter (VGA) (vgamuseum.info) “Primera tarjeta grafica VGA”.
(6) ⚙️ LA PRIMERA GPU DE NVIDIA: DIAMOND EDGE 3d, juega a SEGA SATURN EN PC RETRO GAMER DE 1995 NV1 - YouTube “Primera tarjeta grafica de Nvidia”.
VGA Legacy MKIII - NVIDIA RIVA 128 (vgamuseum.info) “Nvidia Riva 128”.
VGA Legacy MKIII - 3Dfx Voodoo 1 (vgamuseum.info) “Primera tarjeta grafica de 3dfx”.
NVIDIA Quadro Specs | TechPowerUp GPU Database “Primera Nvidia Quadro”.
History of the Modern Graphics Processor, Part 3 | TechSpot “Nvidia vs Ati”.
Voodoo 3DFX: una gráfica que marcó el 3D (HISTORIA Y MODELOS) (profesionalreview.com) “Historia de 3dfx”.
ATI Technologies Inc: historia, modelos y desarrollo (profesionalreview.com) ”Historia de ATI”.
Primera tarjeta de video con salida HDMI.
Caracteristicas de la primer GPU con memoria GDDR4.
Cacteristicas de Nvidia geforce 8800.
Cacteristicas de la AMD Radeon HD 7970.
Nvidia A100 Datasheet Hoja de datos de la Nvidia A100 dedicada a Datacenters.